CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求?……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

javascript是浏览器上运行的脚本语言,不过电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……给服务器装个Node.js就可以在服务器上运行javascript。……那么图片怎么可以把图片转成二进制再发给用户

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者轮换限时模式中放轻松

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态?……(如被轰炸过的城市)玩家来之后会发生什么?展示,不要讲述Step4.……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里玩家来之前发生过什么?·有什么重要的事情改变过这里的形态?……(如被轰炸过的城市)·玩家来之后会发生什么?·展示,不要讲述Step4.……·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也研究

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